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魔兽世界:怀旧服到底应不应该有改动?一味恪守死板是正确的吗?

最近小编在论坛上刷魔兽世界怀旧服的一些讨论帖,看见经常被提起的就是怀旧服里面的东西应该改或者不改,但绝大多数人都认为不应该改,保持原汁原味是最好的。很小一部分人觉得改了更好,但这种言论很快就被压了过去。今天就来讨论一下魔兽世界怀旧服究竟应不应该呢?改了是会对魔兽有利呢?还是变了样呢。

首先说一下改的地方吧。满级前洗天赋花费应该重新设计,让花费更低,这样才能鼓励玩家去打各等级副本。洗不起天赋,没有MT,治疗,大部分人都不想去打低级副本,浪费了这游戏的可玩性。然后取消集合石,有了集合石,玩家都不想跑本了。提高跑图经验,比如新到一个地区获得300经验,可以提高到900经验,这样就能跑图升级,增加游戏探索性和野外PVP几率。

增加天赋模板,比如每个玩家5个模板,洗天赋后可以直接选一个已经点好的就行了,不用慢慢点。以前洗个天赋还要开网页照着天赋模拟器点,完全是浪费时间的无用功。应该增加一个官方自带的伤害统计插件,其他插件可以不用。在保留原有的角色创建人物模型上,增加新的模型。

黑上将军增加一个像DK马那样的稀有坐骑掉落,黑上是后期都会经常刷的,增加一个稀有坐骑,不影响游戏平衡 还能提高可玩性和玩家积极性。专业技能内容扩充,比如钓鱼专业鱼的种类更多,工程专业制作的东西更多(比如变形道具)。或者将40人副本小怪和BOSS的debuff位增加6格 。

加强治疗职业某些非治疗天赋,比如猫德,防骑,实在太弱了。等于是浪费了一个职业天赋的可玩性,不是要加强很多,能达到暗牧、惩戒骑那样稍微能玩玩就行了。猎人无宠物状态下,伤害应该提高3%,受到的伤害也提高3%,很多时候猎人都不能带宝宝,这个应该补偿。

SS吸石头应该改成吸精英怪一次能获得两颗灵魂石,因为玩SS太累了,玩的人太少,下团本是真心苦,吸碎片还好,但是能不能加个糖井和拉人门,一个一个拉,一个一个搓糖,真的要疯了。DEBUFF还来回互相顶,是真的恶心。以上就是本次游戏资讯,大家觉得应不应该改动一点呢?还是觉得一味恪守死板是正确的?可以在评论区留下你的看法!

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